Chasseur
Les
chasseurs sont de redoutables tireurs d’élite, capable de se
débarrasser de leurs ennemis à distance à l’aide d’arcs ou de fusils.
Talentueux survivalistes, ils peuvent pister leurs ennemis ou poser des
pièges pour blesser, bloquer ou ralentir leurs adversaires. Les
chasseurs possèdent également une connexion primale avec les bêtes
d’Azeroth, et sont capables de les dompter et de les dresser pour les
apprivoiser en de loyaux gardiens. Portant des armures de types légères
à medium, les chasseurs ont aussi peuvent aussi maitriser l’ambidextrie
et peuvent ainsi combattre aux cotés de leurs familiers.
Le chasseur peut délivrer énormément de dégâts. Avec leur
capacité exceptionnelle de rabbatteur et leur puissants dégâts sur ces
cibles depuis une position très éloignée, ils sont d’une grande aide
pour terrasser plus rapidement les monstres. Leurs familiers s’ajoutent
à la répartition des dégâts et peuvent également aider à gérer
l’agressivité d’un monstre. La grande variété de pièges permet aux
chasseurs de contrôler les foules dans une certaine mesure également.
La combinaison de leur très grande portée d’attaque, de leur bonne
capacité à faire des dégâts, et la possibilité de poser des pièges,
font des chasseurs des rabatteurs parfaits et appréciés par les groupes
d’aventuriers.
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| Peut apprivoiser et contrôler des bêtes diverses |
Ne possède que peu de capacités de combat au corps à corps |
| Excellente capacité à faire des dégâts à distance |
Est vulnérable dans la « zone morte » où l’on ne peut utiliser ni armes à distance ni armes de mêlée |
| Apte à empêcher les ennemis de fuir |
Incapable de se soigner ou de soigner les autres |
| Efficace pour rabattre les monstres dans les donjons et en raid |
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| Bon contrôle des ennemis grâce aux pièges qui les blessent, les ralentissent ou les glacent |
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Défis
Garder l'ennemi à distance grâce à l'utilisation de ses techniques ou de celles de son familier.
Apprendre à dresser et entraîner ses familiers pour les garder efficaces.
Races disponibles : elfe de sang, draenei, nain, elfe de la nuit, orc, tauren, troll
Jauges : vie/mana
Équipement autorisé : tissu, cuir, mailles (à partir du niveau 40, après entraînement)
Armes autorisées : haches, dagues, armes à feu ou arcs (suivant
la race), arbalètes (entraînement nécessaire), armes de pugilat
(entraînement nécessaire), armes d'hast (entraînement nécessaire),
bâtons (entraînement nécessaire), épées (entraînement nécessaire),
armes de jet (entraînement nécessaire), haches à deux mains
(entraînement nécessaire), épées à deux mains (entraînement
nécessaire).
Caractéristiques de départ
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| Nain |
22 |
19 |
24 |
19 |
20 |
40 |
86 |
84 |
| Elfe de la nuit |
17 |
28 |
20 |
20 |
21 |
58 |
46 |
85 |
| Orc |
23 |
20 |
23 |
17 |
24 |
42 |
76 |
82 |
| Tauren |
25 |
18 |
23 |
15 |
23 |
38 |
80 |
80 |
| Troll |
21 |
25 |
22 |
16 |
22 |
52 |
66 |
81 |
| Elfe de sang |
17 |
25 |
19 |
24 |
20 |
54 |
45 |
145 |
| Draenei |
21 |
20 |
20 |
21 |
23 |
42 |
46 |
100 |
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Traits raciaux
Vérifiez les différents traits raciaux avant de vous décider sur la race de votre personnage.
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 20/01/2008