Druide

Les druides sont les gardiens du monde et les maîtres de la nature aux multiples talents. Ils sont de puissants soigneurs, capables de contrer les poisons et de redonner vie à leurs compagnons tombés au combat. Ils commandent la colère de la nature, faisant appel à des explosions d’énergie, invoquant des nuées d’insectes, ou enracinant leurs ennemis dans la terre. Mais les druides sont aussi les maîtres de la vie sauvage, capables de se transformer en de grands ours, chats, ou mêmes lions de mer, augmentant leurs pouvoirs en combat ou dans leurs voyages. Le druide est une classe diversifiée apportant une grande variété en termes d’expérience de jeu, car capable de d’endosser de nombreux rôles.

Le druide offre aux joueurs de nombreux styles de jeu. Sous sa forme normale, c'est un lanceur de sorts qui peut se battre à distance. Mais il peut aussi prendre quatre formes animales. Ainsi, quand il se transforme en ours, il devient guerrier, et son mana se change alors en rage. Quand il se transforme en félin, le druide devient voleur, pouvant utiliser le camouflage, et son mana se change alors en énergie. Deux autres formes animales complètent cette liste. Finalement, le druide n’est pas aussi puissant qu’un prêtre : il lui manque la maîtrise des sorts sacrés (il lui manque la maîtrise de la Résurrection et du Mot de pouvoir : Bouclier), mais est par ailleurs tout à fait apte à soigner.





Informations complémentaires




Forces Faiblesses
Peut se changer en divers animaux qui lui fournissent des capacités uniques Les formes animales ne sont pas aussi puissantes que les classes dont elles s’inspirent
Accès aux déplacements rapides avant d’avoir la possibilité de posséder une monture Ne peut porter que du tissu et du cuir
Peut soigner, et ressusciter les autres, en plein combat Ne peut utiliser tous ses sorts et objets sous les diverses formes animales
Peut changer de forme pour se libérer des ralentissements et de la métamorphose  
Possède une amélioration puissante qui bénéficie à toutes les classes  


Défis

    Savoir quelle forme prendre et quand
    Apprendre à utiliser chacune des formes
Races disponibles : elfe de la nuit, tauren

Jauges : vie/mana (forme de druide/forme aquatique) ; vie/rage (forme d’ours) ; vie/énergie (forme féline)

Équipement autorisé : tissu, cuir
Armes autorisées : bâtons, masses à une main, masses à deux mains(entraînement nécessaire), dagues (entraînement nécessaire), armes de pugilat (entraînement nécessaire)

Caractéristiques de départ



Race Force Agilité Endurance Intelligence Esprit Armure Santé Mana
Elfe de la nuit 18 25 19 22 22 55 53 100
Tauren 26 15 22 17 24 35 78 67


Traits raciaux
Vérifiez les différents traits raciaux avant de vous décider sur la race de votre personnage.

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Dernière mise à jour de cette rubrique le 20/01/2008

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