Paladin
Gardiens
de la lumière divine, les paladins soutiennent leurs alliés à l’aide
d’auras sacrées et de bénédictions pour les protéger des menaces et
améliorer leurs pouvoirs. Portant une armure lourde, ils peuvent
supporter de terribles coups dans les plus farouches batailles tout en
soignant leurs alliés et en rendant la vie aux vaincus. En combat, ils
peuvent porter de larges armes à deux mains, étourdir leurs
adversaires, détruire les morts-vivants et les démons et juger leurs
ennemis par le biais d’une vengeance divine. Le paladin est une classe
défensive pensée à la base pour survivre à leurs adversaires.
Le paladin est un personnage double, à la fois combattant au
corps à corps et lanceur de sorts secondaire. C'est un personnage idéal
à incarner dans un groupe, au regard de ses capacités de guérison, de
ses bénédictions et de ses nombreuses autres compétences. Un paladin
peut faire profiter tout son groupe d'une aura, et pour certains
joueurs en particuliers, de bénédictions spécifiques. Il sera assez dur
à vaincre grâce à sa grande variété de techniques défensives. A la
différence des autres classes offensives, le paladin peut également
soigner les autres joueurs grâce à La lumière sacrée. Enfin il est un
combattant très efficace pour lutter contre les morts-vivants.
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| Peut porter les plus Lourdes armures et utiliser la plupart des armes |
Très fortement dépendant de ses points de mana pour ses capacités offensives et défensives |
| Peut soigner les membres du groupe, et ressusciter ceux qui sont tombés après le combat |
Aucun pouvoir offensif à distance sauf pour empêcher les ennemis de fuir |
| Peut lancer des auras et des bénédictions améliorant les capacités des autres joueurs |
Un nombre limité de capacités pour attirer les attaques de l’ennemi |
| Peut invoquer un cheval de guerre |
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| Peut se sacrifier pour la survie du reste du groupe |
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Défis
- Apprendre à maîtriser les Sceaux et les Auras
- Savoir quand activer les Sceaux
- Maîtriser les techniques de soins
Races disponibles : elfe de sang, draenei, humain, nain
Jauges : vie/mana
Équipement autorisé : cotte de mailles, cuir, tissu, bouclier, plaques (entraînement nécessaire)
Armes autorisées : masses à une ou deux mains, épées à une ou
deux mains (entraînement nécessaire), Haches à une main (entraînement
nécessaire), armes d'hast (entraînement nécessaire)
Caractéristiques de départ
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| Humain |
22 |
20 |
22 |
20 |
22 |
42 |
58 |
80 |
| Nain |
24 |
16 |
25 |
19 |
20 |
34 |
88 |
79 |
| Elfe de sang |
19 |
22 |
20 |
24 |
20 |
48 |
38 |
140 |
| Draenei |
23 |
17 |
21 |
21 |
23 |
36 |
48 |
95 |
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Traits raciaux
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 20/01/2008