Prêtre
Les
prêtres sont les maîtres du soin et de la protection, régénérant leurs
alliés blessés, leur offrant un bouclier de protection lors des
batailles, et ressuscitant même leurs camarades tombés au combat. Alors
qu’ils possèdent une variété de sorts de protection et d’amélioration
pour soutenir leurs alliés, les prêtres peuvent aussi assouvir leur
terrible vengeance sur leurs ennemis, en utilisant le pouvoir de
l’ombre ou de la lumière sacrée pour les détruire. Puissants dans
divers domaines et souvent véritable clef de voute d’un groupe, ils
sont hautement appréciés.
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| Peut soigner les membres du groupe, et ressusciter ceux qui sont tombés après le combat |
Ne peut porter que du tissu |
| Est capable de protéger des joueurs contre des dégâts avec son Bouclier |
Faibles capacités en mêlée et peu de points de vie |
| Dispose de puissants sorts d’amélioration |
Très fortement dépendant de ses points de mana |
| Peut charmer des créatures humanoïdes et faire « peur » à de nombreux ennemis |
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| Peut aussi bien lancer des sorts du domaine « Sacré » que du domaine de « l'Ombre » |
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Défis
- Apprendre à être un bon guérisseur
Races disponibles : elfe de sang, draenei, humain, nain, elfe de la nuit, troll, mort-vivant
Jauges : vie/mana
Equipement autorisé : Tissu
Armes autorisées : masse à une main, dague, bâton, baguette
Caractéristiques de départ
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| Humain |
20 |
20 |
20 |
22 |
24 |
45 |
52 |
160 |
| Nain |
22 |
16 |
23 |
21 |
22 |
37 |
82 |
145 |
| Elfe de la nuit |
17 |
25 |
19 |
22 |
23 |
55 |
51 |
160 |
| Troll |
21 |
22 |
21 |
18 |
24 |
49 |
62 |
128 |
| Mort-vivant |
19 |
18 |
21 |
20 |
28 |
41 |
62 |
130 |
| Elfe de sang |
17 |
22 |
18 |
26 |
22 |
49 |
50 |
220 |
| Draenei |
21 |
17 |
19 |
23 |
25 |
39 |
51 |
175 |
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Traits raciaux
Vérifiez les différents traits raciaux avant de vous décider sur la race de votre personnage.
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 20/01/2008